DIA 011← Todos os treinos
Luzes apagam
Cinco luzes vermelhas. Elas seguram. Depois somem — vai!
Como jogar
- 1Cinco luzes acendem uma a uma. Não se mexa.
- 2Elas seguram por um instante imprevisível e então apagam todas de uma vez.
- 3Toque no instante em que sumirem. Cinco rodadas, tira-se a média. Queimar a largada custa caro.
Como jogar
- 01Cinco luzes acendem uma a uma. Não se mexa.
- 02Elas seguram por um instante imprevisível e então apagam todas de uma vez.
- 03Toque no instante em que sumirem. Cinco rodadas, tira-se a média. Queimar a largada custa caro.
Por que funciona
Este é o procedimento de largada do automobilismo, e é mais difícil que reagir a algo que aparece: você reage a algo que para. A espera é propositalmente imprevisível para você não conseguir cronometrar — antecipar é queimar a largada, esperar passivamente é chegar tarde.
Perguntas frequentes
- Qual tempo é bom?
- Em tela de toque o normal fica em 250–300 ms. Abaixo de 240 ms é ótimo; pilotos profissionais ficam perto de 200 ms em equipamento dedicado.
- Por que no celular é pior que no computador?
- Telas de toque somam um atraso próprio antes de registrar o toque. Compare celular com celular.