Cuenta de colores
Ignora las formas. Cuenta un color. Luego di tu número.
Un carácter no es como los demás. Cada ronda los gemelos se parecen más.
Todas las casillas muestran la misma letra, salvo una muy parecida.
Toca el glifo distinto antes de que se acabe la barra.
La cuadrícula crece y las parejas se ponen más difíciles. Tres fallos y se acaba.
Los glifos parecidos comparten trazos, así que el diferente no destaca de inmediato. Compara casilla por casilla. La puntuación solo indica la ronda y el rango de esta partida.
La 7 es fuerte y la 9 es excepcional. Ahí la cuadrícula está llena y pares como I y l se confunden fácil.
Los distractores están hechos para compartir trazos. Frena un segundo en vez de fiarte de la primera mirada.
Ignora las formas. Cuenta un color. Luego di tu número.
Ignora los colores. Cuenta una forma. Luego di tu número.
Memoriza 1–9; tras el primer toque, sigue a ciegas.