Compte des couleurs
Ignore les formes. Compte une couleur. Puis annonce ton nombre.
Un caractère n'est pas comme les autres. À chaque manche, les jumeaux se ressemblent plus.
Chaque case montre la même lettre, sauf un sosie.
Touche le glyphe différent avant la fin de la barre.
La grille s'agrandit et les paires deviennent plus trompeuses. Trois erreurs et c'est fini.
Les glyphes proches partagent des traits, donc le différent ne ressort pas tout de suite. Compare case par case. Le score indique seulement la manche et le rang de cette partie.
La 7 est solide, la 9 est exceptionnelle. Là, la grille est pleine et des paires comme I et l se confondent vite.
Les distracteurs sont faits pour partager des traits. Pose un regard de plus au lieu de te fier au premier coup d'œil.
Ignore les formes. Compte une couleur. Puis annonce ton nombre.
Ignorez les couleurs. Comptez une forme. Puis donnez votre nombre.
Mémorisez 1–9 ; après le 1er tap, finissez à l’aveugle.