Contagem de cores
Ignore as formas. Conte uma cor. Depois diga o seu número.
Um caractere é o diferente. A cada rodada os gêmeos ficam mais parecidos.
Todas as casas mostram a mesma letra — menos uma muito parecida.
Toque no glifo diferente antes da barra acabar.
A grade cresce e os pares ficam mais traiçoeiros. Três erros e acabou.
Glifos parecidos compartilham traços, então o diferente não salta de imediato. Compare casa por casa. A pontuação só indica o nível e a classificação desta partida.
A 7 é forte e a 9 é excepcional. Aí a grade está cheia e pares como I e l se misturam fácil.
Os distratores foram feitos para compartilhar traços. Segure um instante em vez de confiar no primeiro olhar.
Ignore as formas. Conte uma cor. Depois diga o seu número.
Ignore as cores. Conte uma forma. Depois diga o seu número.
Memorize 1–9; depois do 1º toque, complete às cegas.