Tous les casse-têtes
Casse-têtes · Planifier un trajet / PASSAGE

Passage✦

La route que vous empruntez se retourne pour quelqu’un d’autre.

VOTRE OBJECTIF

Amenez chaque pion à l’arrivée de sa couleur

Comment jouer ↓

Un petit casse-tête chaque jour.

Un nouveau casse-tête arrive chaque jour, et votre progression se souvient de là où vous vous êtes arrêté.

✦
Comment jouer
  1. 1

    Sélectionnez un pion, puis un arrêt vide voisin dans le sens de la flèche. Impossible de sauter un arrêt ou d’en partager un avec un autre pion.

  2. 2

    Traverser une route inverse aussitôt sa flèche. Tous les pions partagent le sens actuel des routes.

  3. 3

    Amenez chaque pion à l’arrivée légèrement teintée de sa couleur, tous en même temps. Un pion peut quitter son arrivée après l’avoir atteinte.

A LITTLE MORE TO DISCOVER

Un mot sur ce casse-tête

Dans Passage, les routes ne sont pas un décor figé. Chaque voyageur change les règles pour tous les autres. Dès qu’un pion traverse une route, sa flèche s’inverse, et tous les pions doivent suivre cette nouvelle direction.

Les niveaux mènent d’un court voyage d’initiation à d’exigeants casse-têtes avec davantage de voyageurs et des réseaux de routes plus longs, et les derniers demandent du temps pour être bien réfléchis. Les arrivées sont légèrement teintées de la couleur de chaque pion, et un compteur d’arrivées en direct garde l’objectif bien visible. La découverte, c’est de trouver quand céder le passage, quitter la maison et revenir.

Quelques bonnes questions

Où sont les arrivées ?

Les arrivées sont les arrêts plus grands, légèrement teintés de la couleur d’un pion et marqués ARRIVÉE. Le sélecteur de pions affiche aussi la lettre de leur destination. Les arrêts blancs ne sont que des étapes.

Pourquoi n’ai-je pas gagné en atteignant une arrivée ?

Chaque pion doit se trouver sur sa propre arrivée au même moment. Passer par une arrivée, ou occuper celle d’un autre, ne termine pas le niveau.

Un pion peut-il bouger après être arrivé ?

Oui. Certains casse-têtes vous demandent de quitter la maison, de faire de la place ou d’inverser une route, puis de revenir. Le compteur d’arrivées se met à jour à chaque coup.

Un ami peut-il essayer le même niveau ?

Oui. L’écran de fin propose un lien vers exactement le même niveau. Les résultats sont des records locaux, pas des scores vérifiés par un serveur.

Plus de casse-têtes

PUZZLE 01Facile à prendre en main
Pensée spatiale

ElseELSE

Quand vous ne pouvez pas avancer, la sortie fait le pas à votre place.

48 niveauxSans pression du temps
0 / 48
Un petit défi tout neufJouer
PUZZLE 03Pure déduction
Logique

QueensQUEENS

Une étoile par ligne, par colonne et par couleur.

4 180 niveauxSans pression du temps
0 / 4180
Un petit défi tout neufJouer
PUZZLE 04On lance, on joue
Casse-tête de blocs

Sand Blast PuzzleSAND BLAST

Les blocs s’effritent en sable. Reliez une couleur d’un bord à l’autre pour l’effacer.

InfiniSans pression du temps
—
Un petit défi tout neufJouer
PUZZLE 05Anticiper d’un coup
Planifier un trajet

Slide OutSLIDE OUT

Touchez les tuiles pour les faire glisser selon leur flèche si le chemin est libre.

60 niveauxSans pression du temps
0 / 60
Un petit défi tout neufJouer