PassagePASSAGE
La route que vous empruntez se retourne pour quelqu’un d’autre.
Quand vous ne pouvez pas avancer, la sortie fait le pas à votre place.
Comment jouer ↓
Un nouveau casse-tête arrive chaque jour, et votre progression se souvient de là où vous vous êtes arrêté.
Utilisez les flèches, WASD, les boutons de direction ou glissez sur le plateau. Le point bleu avance d’une case blanche à la fois.
Si un mur ou le bord bloque le point, la sortie essaie d’avancer d’une case dans la même direction. D’ordinaire, la sortie circule sur les cases grises.
Vous gagnez quand le point entre dans la sortie ou que la sortie rejoint le point. La rencontre est l’exception à la règle de couleur des cases.
Chaque niveau a un nombre de pas limité. S’ils sont épuisés avant la rencontre, annulez ou recommencez. Réfléchissez donc avant de bouger.
Deux cartes partagent le même espace. Vous marchez sur les cases blanches ; la sortie se déplace sur les grises. Chaque direction peut faire bouger le point ou la sortie. Tout l’enjeu est de comprendre comment leurs deux trajets s’articulent.
Les niveaux commencent par une introduction simple, puis resserrent la limite de pas, tandis que les repositionnements, les détours et le jeu avec plusieurs murs en font de vrais casse-têtes. Les derniers plateaux sont plus grands et ne laissent presque aucun pas de marge : prenez le temps de planifier. Il n’y a pas de compte à rebours. Le chrono enregistre seulement votre session, et vous pouvez annuler ou recommencer à tout moment.
Le point bleu et la sortie corail doivent se retrouver sur la même case. Inutile d’atteindre un coin précis.
C’est la règle centrale : un pas que vous ne pouvez pas faire est donné à la sortie. Si aucun des deux ne peut bouger, cela ne compte pas comme un coup.
La progression, les favoris et vos meilleurs nombres de coups restent dans ce navigateur. Effacer les données du navigateur les supprime ; ils ne se synchronisent pas entre appareils.
Non. Le message indique le jeu, le niveau et votre résultat. Le lien ouvre ce niveau sans aucun chemin de solution.
La route que vous empruntez se retourne pour quelqu’un d’autre.
Une étoile par ligne, par colonne et par couleur.
Les blocs s’effritent en sable. Reliez une couleur d’un bord à l’autre pour l’effacer.
Touchez les tuiles pour les faire glisser selon leur flèche si le chemin est libre.