PassagePASSAGE
A estrada que você usa se vira para outra pessoa.
Quando você não pode andar, a saída dá o seu passo.
Como jogar ↓
Todo dia tem um puzzle novo, e seu progresso lembra onde você parou.
Use as setas, WASD, os botões de direção ou deslize no tabuleiro. O ponto azul anda uma casa branca por vez.
Se uma parede ou a borda bloquear o ponto, a saída tenta andar uma casa na mesma direção. A saída normalmente anda pelas casas cinza.
Você vence quando o ponto entra na saída ou a saída chega ao ponto. O encontro é a exceção à regra da cor das casas.
Cada fase tem um número limitado de passos. Se acabarem antes do encontro, desfaça ou recomece. Por isso, pense antes de mover.
Há dois mapas no mesmo espaço. Você anda pelas casas brancas; a saída se move pelas cinza. Cada direção pode mover o ponto ou a saída. O puzzle é aprender como as duas rotas trabalham juntas.
As fases começam com uma introdução simples e depois apertam o limite de passos, enquanto reposicionar-se, fazer desvios e lidar com várias paredes as transformam em puzzles realmente difíceis. Os últimos tabuleiros são maiores e quase não sobram passos, então vale planejar com calma. Não há contagem regressiva. O cronômetro só registra sua sessão, e você pode desfazer ou recomeçar quando quiser.
O ponto azul e a saída coral precisam se encontrar na mesma casa. Não é preciso chegar a um canto específico.
Essa é a regra central: o passo que você não pode dar passa para a saída. Se nenhum dos dois puder se mover, não conta como movimento.
Progresso, salvos e melhores contagens de movimentos ficam neste navegador. Apagar os dados do navegador remove tudo; nada é sincronizado entre dispositivos.
Não. A mensagem mostra o jogo, a fase e seu resultado. O link abre essa fase sem nenhum caminho de solução.
A estrada que você usa se vira para outra pessoa.
Os blocos viram areia. Ligue uma cor de um lado ao outro para limpá-la.
Toque nas peças para deslizá-las pela seta quando o caminho estiver livre.