PassagePASSAGE
Der Weg, den du nimmst, dreht sich für die anderen um.
Kannst du nicht weiter, macht der Ausgang deinen Schritt.
So wird gespielt ↓
Jeden Tag gibt es ein neues Rätsel, und dein Fortschritt merkt sich, wo du aufgehört hast.
Nutze die Pfeiltasten, WASD, die Richtungsknöpfe oder wische über das Brett. Der blaue Punkt geht jeweils ein weißes Feld weiter.
Stoppt eine Wand oder der Rand den Punkt, versucht der Ausgang, ein Feld in dieselbe Richtung zu gehen. Normalerweise bewegt sich der Ausgang auf grauen Feldern.
Du gewinnst, wenn der Punkt in den Ausgang läuft oder der Ausgang den Punkt erreicht. Das Treffen ist die Ausnahme von der Feldfarben-Regel.
Jedes Level hat eine begrenzte Zahl an Schritten. Sind sie aufgebraucht, bevor sich beide treffen, nimm Züge zurück oder starte neu. Also erst denken, dann gehen.
Zwei Karten teilen sich denselben Raum. Du gehst auf weißen Feldern, der Ausgang bewegt sich auf grauen. Jede Richtung kann entweder den Punkt oder den Ausgang bewegen. Das Rätsel besteht darin zu verstehen, wie ihre beiden Wege zusammenspielen.
Die Level beginnen mit einer einfachen Einführung und ziehen dann das Schrittlimit an, während Umpositionieren, Umwege und das Jonglieren mit mehreren Wänden echte Knobeleien daraus machen. Spätere Bretter sind größer und lassen kaum Schritte übrig, also lohnt sich ruhiges Planen. Es gibt keinen Countdown. Die Uhr zeichnet nur deine Sitzung auf, und du kannst jederzeit Züge zurücknehmen oder neu starten.
Der blaue Punkt und der korallenrote Ausgang müssen sich auf demselben Feld treffen. Du musst keine bestimmte Ecke erreichen.
Das ist die zentrale Regel: Einen Schritt, den du nicht machen kannst, bekommt der Ausgang. Kann sich keiner von beiden bewegen, zählt es nicht als Zug.
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Nein. Die Nachricht zeigt das Spiel, das Level und dein Ergebnis. Der Link öffnet dieses Level ohne Lösungsweg.
Der Weg, den du nimmst, dreht sich für die anderen um.
Ein Stern in jeder Zeile, Spalte und Farbe.
Blöcke zerfallen zu Sand. Verbinde eine Farbe von Rand zu Rand, um sie aufzulösen.
Tippe Kacheln an — sie gleiten entlang ihres Pfeils hinaus, wenn der Weg frei ist.