PassagePASSAGE
El camino que tomas se da la vuelta para otro.
Cuando no puedes moverte, la salida da tu paso.
Cómo se juega ↓
Cada día hay un puzle nuevo, y tu progreso recuerda dónde lo dejaste.
Usa las flechas, WASD, los botones de dirección o desliza sobre el tablero. El punto azul avanza una casilla blanca cada vez.
Si una pared o el borde detiene el punto, la salida intenta moverse una casilla en la misma dirección. Normalmente la salida recorre casillas grises.
Ganas cuando el punto entra en la salida o la salida llega al punto. Encontrarse es la excepción a la regla del color de las casillas.
Cada nivel tiene un número limitado de pasos. Si se acaban antes de que se encuentren, deshaz o reinicia. Así que piensa antes de moverte.
Hay dos mapas en el mismo espacio. Tú caminas por las casillas blancas; la salida se mueve por las grises. Cada dirección puede mover el punto o la salida. El puzle consiste en entender cómo se combinan sus dos rutas.
Los niveles empiezan con una introducción sencilla y luego ajustan el límite de pasos, mientras recolocarte, dar rodeos y jugar con varias paredes a la vez los convierten en puzles de verdad difíciles. Los últimos tableros son más grandes y casi no dejan pasos de sobra, así que conviene planear con calma. No hay cuenta atrás. El cronómetro solo registra tu sesión, y puedes deshacer o reiniciar cuando quieras.
El punto azul y la salida coral tienen que coincidir en la misma casilla. No hace falta llegar a ninguna esquina concreta.
Es la regla central: el paso que tú no puedes dar pasa a la salida. Si ninguno de los dos puede moverse, no cuenta como movimiento.
El progreso, los guardados y tus mejores recuentos de movimientos se quedan en este navegador. Si borras los datos del navegador, desaparecen; no se sincronizan entre dispositivos.
No. El mensaje muestra el juego, el nivel y tu resultado. El enlace abre ese nivel sin ninguna ruta de solución.
El camino que tomas se da la vuelta para otro.
Una estrella en cada fila, columna y color.
Los bloques se deshacen en arena. Une un color de lado a lado para borrarlo.
Toca fichas para sacarlas por su flecha cuando el camino está libre.