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퍼즐 · 공간 추리 / ELSE

여백의 걸음✦

내가 못 가는 한 걸음, 출구가 대신 가요.

이번 목표

파란 점과 붉은 출구를 만나게 하세요

플레이 방법 ↓

매일 조금씩 풀어 봐요.

매일 새 퍼즐이 오고, 진행 상황은 지난번에 멈춘 곳을 기억해요.

✦
플레이 방법
  1. 1

    방향키, WASD, 화면 버튼 또는 스와이프로 조작해요. 파란 점은 흰 칸으로 한 칸씩 움직여요.

  2. 2

    점이 벽이나 경계에 막히면 출구가 같은 방향으로 한 칸 움직이려고 해요. 출구는 보통 회색 칸만 지나가요.

  3. 3

    점이 출구에 들어가거나 출구가 점에 도착하면 성공해요. 만날 때만 칸 색 규칙을 넘어설 수 있어요.

  4. 4

    스테이지마다 걸음 수가 정해져 있어요. 만나기 전에 남은 걸음이 없으면 되돌리거나 다시 시작해야 하니, 움직이기 전에 생각해 보세요.

A LITTLE MORE TO DISCOVER

이 퍼즐에 대해

같은 공간에 두 지도가 있어요. 나는 흰 칸을, 출구는 회색 칸을 걸어요. 방향 입력 하나가 점을 움직일 수도, 출구를 움직일 수도 있어요. 두 경로의 협력을 이해하는 것이 핵심이에요.

스테이지는 쉬운 연습부터 시작해 걸음 수 제한을 조금씩 좁히며 자리 바꾸기, 우회, 여러 벽 번갈아 쓰기까지 점점 어려워져요. 후반에는 판이 커지고 남는 걸음이 거의 없어서 천천히 계획을 세워야 해요. 카운트다운은 없고 시간은 기록용이에요. 언제든 되돌리거나 다시 시작할 수 있어요.

자주 묻는 질문

어떻게 하면 성공인가요?

파란 점과 붉은 출구가 같은 칸에서 만나면 자동으로 성공해요. 특정 모서리로 갈 필요는 없어요.

왜 나 대신 출구가 움직이나요?

갈 수 없는 한 걸음을 출구에 넘기는 것이 핵심 규칙이에요. 둘 다 움직일 수 없으면 이동 횟수에 포함되지 않아요.

기록은 어디에 저장되나요?

진행 상황, 즐겨찾기, 최소 이동 기록은 이 브라우저에만 저장돼요. 브라우저 데이터를 지우면 없어지고 기기 간 동기화는 되지 않아요.

공유하면 해법이 공개되나요?

아니요. 게임과 스테이지, 결과만 공유해요. 링크에 풀이 경로는 포함하지 않아요.

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